مسابقه طراحی داکس - تابستان ۱۴۰۵

وارد چالش شو و برای بردن ۵۰ میلیون تومان رقابت کن.

ورود / ثبت‌نام در داکس
تا شروع مسابقه
۰۰روز
:
۰۰ساعت
:
۰۰دقیقه
:
۰۰ثانیه

این‌بار فقط نتیجه مهم نیست؛
مسیر فکرکردن تو هم، دیده می‌شه.

سومین دوره مسابقه طراحی UX داکس؛ فرصتی برای محک زدن مهارت‌ها، ساختن یک
کیس استادی ارزشمند و رقابت با طراحانی که مثل تو به رشد فکر می‌کنن.

آماده چالش هستی؟

برنده‌های مسابقه امسال چه جوایزی می‌گیرن؟

از شروع مسابقه تا نتیجه نهایی چه مراحلی پیش روته؟

شروع ثبت‌نام: ۹ شهریور
شروع مسابقه: ۱۶ شهریور
مهلت ارسال آثار: ۳۰ شهریور
مهر ماه: وقت شناختن برنده‌هاست
زمان دقیق اعلام نتایج پس از پایان داوری اطلاع‌رسانی می‌شود.

چطور خودمون رو برای این مسابقه آماده کنیم؟

برای یه رقابت عادلانه و درخشان باید چیکار کنیم؟

منحصربه‌فرد بودن

ایده خودت رو وارد زمین کن. اگه از منبع یا کمک فرد دیگه‌ای استفاده کردی، شفاف و دقیق بهش اشاره کن.

کاربرمحور بودن

طراحی خوب از نیاز واقعی کاربر شروع می‌شه. راه‌حلت رو برای کاربر بساز، نه فقط برای قشنگ‌تر شدن صفحه.

سادگی و کاربردپذیری

کاربر نباید برای پیدا کردن مسیر درست، معما حل کنه. تجربه رو ساده، روشن و قابل‌فهم طراحی کن.

تطبیق‌پذیری

طرحت باید برای تغییر و اضافه شدن قابلیت‌های جدید آماده باشه؛ چون هیچ محصولی برای همیشه همون نسخه اول نمی‌مونه.

طراحی به زبان فارسی

همه متن‌ها، توضیحات و جزئیات نوشتاری اثرت باید به زبان فارسی باشن.

کپی‌برداری

الهام گرفتن بخشی از مسیر طراحیه؛ اما کپی مستقیم اثر و تحویل آن به‌عنوان اثر خودت، باعث حذف از مسابقه می‌شه.

شرکت فردی یا تیمی

می‌تونی تنهایی وارد رقابت بشی یا با یک هم‌تیمی، دونفره جلو بری.

ثبت‌نام اعضای تیم

اگه تیمی شرکت می‌کنید، هر دو عضو باید جداگانه ثبت‌نام کنن تا حضورشون در مسابقه رسمی بشه.

تغییر اعضای تیم

بعد از شروع مسابقه، تغییر تیم امکان‌پذیر نیست؛ پس هم‌تیمیت رو با دقت انتخاب کن.

انصراف یکی از اعضا

اگه یکی از اعضای تیم (قبل از مسابقه) انصراف بده، عضو دیگه می‌تونه مسابقه رو به‌صورت فردی ادامه بده؛ اما امکان جایگزین کردن عضو جدید وجود نداره.

جایزه و گواهی تیم‌ها

برای هر عضو تیم، گواهی جداگانه صادر می‌شه و جایزه به کل تیم برنده تعلق می‌گیره.

مسئولیت خروجی هوش مصنوعی

هوش مصنوعی می‌تونه دستیار خوبی باشه، اما مسئولیت صحت، اخلاق و مالکیت خروجی نهایی با خودته.

نمونه اولیه

لینک پروتوتایپ فیگما یا فایل PDF اثرت رو در بخش مشخص‌شده ارسال کن.

مستندات طراحی (کیس‌استادی)

مسئله، نیاز کاربر، مسیر رسیدن به راه‌حل و ابزارهایی که استفاده کردی رو واضح و منظم توضیح بده.

ویرایش بعد از ثبت نهایی

تا قبل از ثبت نهایی اثرت رو می‌تونی ویرایش کنی. بعد از تأیید نهایی، امکان تغییر یا ارسال دوباره وجود نداره.

لینک کوتاه و مستقیم

لینکی بفرست که برای باز شدن به درخواست دسترسی نیاز نداشته باشه.

لینک خراب یا فایل ناقص

قبل از ارسال، یه بار دیگه همه‌چیز رو چک کن. لینک غیرفعال یا فایل ناقص وارد فرایند داوری نمی‌شه.

مالکیت اثر

مالکیت اثر برای خودت باقی می‌مونه. برگزارکننده فقط اجازه داره اون رو برای معرفی و اطلاع‌رسانی مسابقه منتشر کنه.

انتشار عمومی آثار

آثار منتخب ممکنه در سایت، شبکه‌های اجتماعی و رسانه‌های رسمی مسابقه منتشر بشن.

انتشار اطلاعات شرکت‌کننده

نام شرکت‌کننده یا اعضای تیم همراه اثر منتشر می‌شه، اما اطلاعات تماس به‌صورت عمومی نمایش داده نمی‌شه.

زمان هر مرحله

تاریخ شروع و پایان هر مرحله، قبل از آغاز اون اعلام می‌شه تا با برنامه وارد رقابت بشی.

مهلت ارسال آثار

ارسال آثار تا پایان مهلت اعلام‌شده (طبق شمارش معکوس بالای صفحه) امکان‌پذیره؛ بعد از پایان مهلت، امکان ارسال وجود نداره.

اعلام نتایج

بعد از پایان داوری، نتایج از طریق کانال‌های رسمی مسابقه اعلام می‌شن.

اطلاع‌رسانی مسابقه

اخبار، تغییرات و زمان‌های مهم رو فقط از کانال‌های رسمی داکس دنبال کن؛ این‌طوری از هیچ‌چیزی عقب نمی‌مونی.

مسابقه‌های قبلی چطور گذشتن؟

صداهایی که از دل چالش بیرون اومدن

کامیار صفرقربانی
کامیار صفرقربانی برنده مسابقه زمستان ۱۴۰۳

«تصمیم گرفته بودم وسط مسابقه‌های دیگه دیگه ادامه ندم. تقریباً نصف مسابقه رو توی سفر بودم و اینطوری بودم فایده‌ای نداره ادامه بدم، ولی وقتی کارهایی که تا اون موقع انجام داده بودم رو نگاه کردم و فایل هام رو مرور کردم، با خودم گفتم حیفه؛ پس تصمیم گرفتم هرطور شده توی هر تایمی که پیدا می‌کنم روی کار ها کار کنم.»

مشاهده در لینکدین
زهرا معروفی
زهرا معروفی برنده مسابقه تابستان ۱۴۰۴

«همه‌ی وجودم رو هیجان و نگرانی گرفته بود. ۱۵ دقیقه قبل از اعلام نتایج سر کار بودم؛ دو دقیقه مونده به اعلام نتایج، با لپ‌تاپ سایت رو باز نمی‌شد، اما با گوشی امتحان کردم. ضربان قلبم بالا رفته بود.»

مشاهده در لینکدین
زهرا محمدی
زهرا محمدی برترین ایده‌پرداز مسابقه زمستان ۱۴۰۳

«این تجربه فوق‌العاده بود؛ تونستم خلاقیتم رو به چالش بکشم و به راهکارهایی طراحی کنم که به‌خوبی با نیاز کاربران هماهنگ باشه. این برای من ارزشمنده که تلاش‌هام در زمینه‌ی نوآوری، خلاقیت و حل مسئله در طراحی تجربه کاربری مورد توجه داوران این چالش قرار گرفته.»

مشاهده در لینکدین
سارا جهان‌بخش
سارا جهان‌بخش برترین مستندساز مسابقه تابستان ۱۴۰۴

«در میانهٔ میدان داکس، من در نبردی دوگانه بودم؛ میان مصاحبه‌های کاری، تسک‌های استخدامی، شرایط سخت و مهلت‌های تنگ رقابت. اما باور داشتم که روایت مسیر، به اندازهٔ طراحی خودش ارزش داره؛ که نوشتن، تنها ثبت تصمیم‌ها نیست، بلکه سفری‌ست برای فهمیدن چرایی هر گام.»

مشاهده در لینکدین
امین کمالی
امین کمالی مقام سوم و برترین طراح مسابقه زمستان ۱۴۰۳

«خوشحالم که به همراه Yazdan Jamshidi تونستیم مقام دوم رو کسب کنیم و به عنوان «برترین طراح» شناخته بشیم! این مسابقه توی ۳ مرحله برگزار شد و تجربه فوق‌العاده‌ای بود که کلی ازش یاد گرفتیم و رشد کردیم. دمِ یزدان گرم برای این همکاری عالی و دمِ همه رقبای حرفه‌ای هم گرم که مسابقه رو این‌قدر جذاب و چالشی کردن!»

مشاهده در لینکدین
بهداد منتظرین
بهداد منتظرین مقام دوم مسابقه و برترین پژوهشگر مسابقه تابستان ۱۴۰۴

«خب باعث افتخاره برام، چالش جذابی بود! جذابیت کار این بود که در مدت زمان کوتاه، از ارزیابی اکتشافی محصول موجود تا تست کاربردپذیری محصولی که از صفر تا صد طراحی خودت بود رو تجربه کردم. بهترین بخش مسابقه هم نظرات دقیق و با جزئیات داوران بود که به کارها و پژوهش‌ها داده شد.»

مشاهده در لینکدین
محمد محب‌علی
محمد محب‌علی برترین ایده‌پرداز مسابقه زمستان ۱۴۰۳

«یه روز بعد از شروع چالش، زهرا بهم پیام داد؛ گفت هستی برای چالش داکس باهم انجامش بدیم؟ رفتیم استارتش رو زدیم و موضوعات خیلی جالب و باحالی رو برای چالش درنظر گرفته بود و قشنگی خلاقیتش رو قلقلک می‌داد. ۲ روز پیش نتایج رو اعلام کردن و ما به عنوان برترین ایده‌پرداز تو چالش برنده شدیم!»

مشاهده در لینکدین
سارا صهبا
سارا صهبا برترین پژوهشگر مسابقه زمستان ۱۴۰۳

«حدود یک ماه و نیم پیش، به پیشنهاد دوست عزیزم، در مسابقه‌ی طراحی Dux شرکت کردم؛ یک رقابت حرفه‌ای با تسک‌های خلاقانه که مهارت‌های طراحی، تحقیق و حل مسئله‌ی ما رو به چالش می‌کشید. با وجود محدودیت زمانی، تلاش کردیم کارمون رو با دقت و جزئیات کامل انجام بدیم و خوشبختانه تونستیم عنوان برترین پژوهشگر رو دریافت کنیم.»

مشاهده در لینکدین
محمد خواجویی
محمد خواجویی برترین پژوهشگر مسابقه زمستان ۱۴۰۳

«ما با سه تسک فرضی در این مسابقه مواجه بودیم که مهارت‌هایی مثل UI/UX Design، Problem Solving، UX Research و Design Thinking رو در طراحان به سنجش و رقابت گذاشت. من و سارا تونستیم در طی ۱۰ روز با وجود فشارهای کاری بیرون، به خوبی این مسابقه رو تموم کنیم و بهترین عنوان رو دریافت کنیم.»

مشاهده در لینکدین
زینب علی‌عباسی
زینب علی‌عباسی مقام چهارم و برترین ایده‌پرداز مسابقه تابستان ۱۴۰۴

«یک گام دیگر در مسیر رشد و خلاقیت؛ افتخار بزرگی برام بود که در مسابقه داکس به‌عنوان نفر چهارم ایده‌پرداز شناخته بشم. این تجربه فراتر از یک رقابت بود، سفری پر از الهام، یادگیری و لحظه‌هایی که به توانایی‌هام بیشتر ایمان بیارم.»

مشاهده در لینکدین
زهرا شریف‌نژاد
زهرا شریف‌نژاد شرکت‌کننده مسابقه داکس

«این طرح رو برای مسابقه Dux آماده کرده بودم، به ددلاین نرسید ولی انقدر دوستش داشتم که کاملش کردم و حالا خوشحالم که با شما به اشتراک بذارم! نظرات و فیدبک‌های شما برام خیلی ارزشمنده.»

مشاهده در لینکدین
هانا میرزایی
هانا میرزایی شرکت‌کننده مسابقه داکس

«شرکت در این چالش برام فرصتی فوق‌العاده بود تا شاهنامه فردوسی، این گنجینه فرهنگی، رو برای نسل Z به شکلی مدرن و هیجان‌انگیز بازآفرینی کنم. از پالت رنگی پرجنب‌وجوش تا ناوبری ساده و بصری، همه‌چیز رو طوری طراحی کردم که تجربه‌ای پویا و گیرا برای مخاطب دیجیتال‌نیتیو خلق بشه.»

مشاهده در لینکدین
رسول خواجه‌میرزایی
رسول خواجه‌میرزایی شرکت‌کننده مسابقه داکس

«با اینکه در این دوره به کسب مقامی موفق نشدم، اما چنین رویدادهایی همیشه فرصتی ارزشمند برای یادگیری، الهام گرفتن از کارهای خلاقانه دیگران و سنجیدن مسیر رشد شخصی در حوزه طراحیه. امیدوارم در مسابقات بعدی، فرصت بیشتری برای رقابتی واقعی و جدی‌تر داشته باشم.»

مشاهده در لینکدین

سوالات متداول شما در مورد مسابقه

چه تازه وارد دنیای طراحی شدی، چه چند ساله که به‌عنوان طراح محصول، تجربه کاربری یا رابط کاربری فعالیت می‌کنی، می‌تونی در مسابقه شرکت کنی. اینجا بیشتر از عنوان و سابقه، طرز فکر و شیوه حل مسئله‌ات اهمیت داره.

برای شرکت در مسابقه داکس، کافیه در داکس ثبت‌نام کنی و روی دکمه «ورود و ثبت‌نام رایگان مسابقه» بزنی.

نه، شرکت توی مسابقه کاملاً رایگانه. فقط ثبت‌نامت رو کامل کن و برای شروع آماده باش.

بله، می‌تونی به‌صورت فردی یا تیمی، حداکثر دو نفره، شرکت کنی. جایزه مسابقه به‌صورت کلی به تیم اهدا می‌شه و تقسیم اون بر عهده اعضای تیمه.

بله، هر دو عضو تیم باید جداگانه ثبت‌نام کنن تا حضورشون در مسابقه رسمی بشه.

نه، بعد از شروع مسابقه ترکیب تیم قابل‌تغییر نیست. پس قبل از نهایی‌کردن تیم، مطمئن شو هم‌تیمی مناسبی انتخاب کردی.

برای هر عضو تیم یک گواهی جداگانه صادر می‌شه؛ اما جایزه به کل تیم برنده تعلق می‌گیره، نه به هر عضو به‌صورت جداگانه.

تاریخ شروع مسابقه و زمان هر مرحله در رودمپ مسابقه مشخص شده. اطلاع‌رسانی‌های مهم رو هم از کانال‌های رسمی داکس دنبال کن تا چیزی از دستت در نره.

مسابقه در سه مرحله برگزار می‌شه. با شروع هر مرحله، صورت مسئله و خروجی مورد انتظار در اختیارت قرار می‌گیره.

از شروع مسابقه تا مهلت نهایی ارسال، در مجموع حدود دو هفته فرصت داری تا هر سه مرحله رو پیش ببری و اثرت رو کامل کنی.

نه، مراحل مسابقه به هم پیوسته‌ان و خروجی هر مرحله، نقطه شروع مرحله بعدیه. برای اینکه بتونی تا پایان مسیر پیش بری، باید هر سه مرحله رو به‌ترتیب انجام بدی.

پروژه‌ها توسط تیم داوران داکس بر اساس معیارهای مختلفی ارزیابی می‌شن: خلاقیت، کاربردپذیری، اصول کاربرمحور، زیبایی بصری، وضوح مستندات، قابلیت اجرا، مقیاس‌پذیری و دسترس‌پذیری.

بعد از اینکه بررسی همه آثار کامل شد، نتایج از طریق سایت و کانال‌های رسمی داکس اعلام می‌شن.

بله، همه طرح‌ها باید به زبان فارسی ارائه بشن، چون هدف مسابقه تمرکز روی طراحی برای کاربران فارسی‌زبانه‌ست. توضیحات و مستندات طرح هم باید فارسی باشن.

نیازی نیست برای هر مرحله به‌صورت جداگانه خروجی تحویل بدی. تمام خروجی‌های موردنیاز در مراحل مختلف رو باید در قالب یک خروجی کامل، تحت عنوان «کیس‌استادی»، برای ما ارسال کنی.

آره، استفاده از AI مجازه؛ به شرطی که هدفمند و مسئولانه ازش استفاده کنی. تصمیم‌های طراحی و صحت خروجی نهایی همچنان به عهده خودته و باید بتونی مسیر فکری و انتخاب‌هات رو توضیح بدی.

الهام‌گرفتن اشکالی نداره، اما اثری که تحویل می‌دی باید حاصل فکر و طراحی خودت یا تیم‌ت باشه. کپی‌کردن کامل یا ارائه کار دیگران به نام خودت، اثر رو از روند داوری خارج می‌کنه.

بله، تا قبل از پایان مهلت ارسال می‌تونی طرحت رو ویرایش و دوباره ثبت کنی. بعد از بسته‌شدن مهلت، دیگه امکان تغییر وجود نداره.

لینک باید مستقیم، قابل‌دسترسی و بدون نیاز به درخواست دسترسی باشه. بهتره از لینک کوتاه و مشخص استفاده کنی تا داوران بدون دردسر به اثرت دسترسی داشته باشن.

اگه موقع داوری لینک باز نشه یا بخشی از فایل‌ها ناقص باشه، ممکنه اثرت قابل‌بررسی نباشه. قبل از ارسال نهایی، لینک رو با یک دستگاه دیگه امتحان کن.

بعد از پایان مهلت دیگه امکان ارسال اثر وجود نداره و اثرت وارد مرحله داوری نمی‌شه.

بعد از کامل‌شدن داوری، نتایج در سایت و کانال‌های رسمی داکس منتشر می‌شن. به‌محض مشخص‌شدن نتایج، خبرش رو منتشر می‌کنیم.

بله. هر دوره یک مسئله تازه و یک فرصت جدیده تا قوی‌تر برگردی و دوباره خودت رو به چالش بکشی.

مالکیت اثر برای خودت یا تیم‌ت باقی می‌مونه. داکس فقط می‌تونه اثر رو با نام صاحبش برای معرفی مسابقه و نمایش آثار منتشر کنه.

بله، ممکنه اثرت با نام تو یا اعضای تیم در سایت و شبکه‌های اجتماعی داکس منتشر بشه. اطلاعات تماس و مشخصات خصوصی‌ت منتشر نمی‌شن.

بله، می‌تونی طرحت رو به‌عنوان نمونه‌کار در رزومه یا پورتفولیوت قرار بدی.

بله، بعد از اعلام نتایج می‌تونی اثرت رو در شبکه‌های اجتماعی منتشر کنی.

نام تو یا اعضای تیم می‌تونه همراه اثر نمایش داده بشه؛ اما اطلاعات تماس و مشخصات خصوصی‌تون پیش خودمون امن می‌مونه.

در طول مسابقه، با ما در ارتباط باش.

پشتیبانی تلگرام داکس

اگه سوالی برات پیش اومد، می‌تونی از طریق تلگرام با ما در تماس باشی. خوشحال می‌شیم کمکت کنیم.

گفت‌وگو با پشتیبانی

شبکه های اجتماعی داکس

زمان‌بندی مسابقه، معرفی داورها و نتیجه‌ها رو از کانال‌های رسمی داکس دنبال کن.