داستان فقط مخصوص فیلم و ادبیات نیست؛ توی طراحی تجربه کاربری هم یکی از قویترین ابزارهاست.
طراحان و تیمهای محصول، سالهاست سعی میکنن اطلاعات کاربران رو در قالب جدول، نمودار و ریپورت ارائه کنن. اما خیلی وقتها این دادهها «احساس» کاربر رو منتقل نمیکنن. نتیجه اینه که تصمیمات طراحی معمولا فقط منطقی میشن، نه انسانی.
این کتاب توضیح میده چرا داستانها میتونن فاصله بین پژوهش کاربر و طراحی واقعی رو پر کنن. داستان کمک میکنه تیمها بفهمن افراد دقیقا چطور فکر میکنن، چه دغدغههایی دارن و تجربهشون از محصول چه شکلیه.

نویسندگان کتاب، ویتنی کوسنبری (Whitney Quesenbery) و کوین بروکس (Kevin Brooks)، میگن برای اینکه طراحی واقعا کاربرمحور باشه، باید تجربه کاربر رو به شکل یک داستان قابل لمس روایت کنیم. وقتی داستان میگیم، تیم محصول میتونه کاربر رو مثل یک انسان واقعی ببینه، نه فقط یک عدد در گزارش طولانی.
کتاب با مثالهای واقعی نشون میده چطور داستانها میتونن یافتههای پژوهش UX رو تبدیل کنن به چیزهایی که مدیران، دیزاینرها و حتی توسعهدهندهها راحت بفهمن.
نویسندگان توضیح میدن که داستانسرایی فقط یک تکنیک جذاب نیست؛ یک ابزار عملیاتی برای ساخت پرسونای دقیقتر، تعریف سناریوهای کاربردی، ایجاد journey map واقعیتر و تبدیل بینشهای پژوهش به راهحلهای طراحی هستش.
کتاب همچنین به چالشهایی اشاره میکنه که وقتی میخوایم تجربه کاربر رو روایت کنیم ممکنه برامون پیش بیاد. مثل اینکه چه بخشهایی از داده باید وارد داستان بشه؟ چطور داستان واقعی، غیراغراق شده و بیطرف میمونه؟ یا چطور میشه داستانها رو در تصمیمگیری محصول وارد کرد بدون اینکه تبدیل به قصهپردازی صرف بشه؟
در نهایت کتاب یه چیز رو ثابت میکنه:
طراحی تجربه کاربری فقط طراحی یک رابط نیست؛ بلکه ساختن رابطه بین انسان و محصوله.
میتونین این کتاب رو همینجا از بخش پایین دانلود کنین. شما این کتاب رو خوندین؟ دوست دارین معرفی چه کتابهای دیگهای رو بذاریم؟ برامون بنویسین.
حجم فایل:32.1MB
دیدگاه کاربران