خلاصه: چرخههای توسعه نرمافزار بومی هوش مصنوعی، تجربه کاربری را به زمینه هوش مصنوعی تقلیل میدهند. تجربه کاربری باید نیازهای کاربر را کشف کند، آنچه ساخته میشود را شکل دهد و قبل و بعد از راهاندازی، آن را ارزیابی کند
در آگوست ۲۰۲۶، شرکت آنتروپیک (Anthropic) چشمانداز خود از چرخه حیات توسعه نرمافزار (SDLC) مبتنی بر هوش مصنوعی را منتشر کرد، که پس از انتشارات مشابه، هرچند کمتر تجویزی، توسط گوگل (مه ۲۰۲۶) و OpenAI (نوامبر ۲۰۲۵) منتشر شد. این سه چشمانداز در جزئیات متفاوت هستند، اما همگی تجربه کاربری (UX) را به حاشیه میرانند و آن را به زمینه پشت صحنهای که تولید هوش مصنوعی را هدایت میکند، تقلیل میدهند. اما این تنها بخشی از ارزشی است که تجربه کاربری ارائه میدهد تجربه کاربری همچنین نیازهای کاربران را کشف میکند، قضاوت مشترک تیم در مورد آنچه باید ساخته شود را تقویت میکند و آنچه ساخته میشود را ارزیابی میکند. سازمانهایی که این مدل را به شکلی که توضیح داده شد، اتخاذ میکنند، در معرض خطر از دست دادن همان بینش کاربری هستند که زمینه هوش مصنوعی آنها به آن وابسته است. این مقاله به بررسی دفترچه راهنمای آنتروپیک میپردازد تا نشان دهد که در کجا تجربه کاربری را نادیده میگیرد و تیمهای تجربه کاربری چه کاری میتوانند در مورد آن انجام دهند
SDLC چیست؟
چرخه حیات توسعه نرمافزار (SDLC) توالی مراحلی است که نرمافزار هنگام ساخت طی میکند. این مراحل معمولاً شامل موارد زیر است:
نسخههای اولیه SDLC در دهه ۱۹۶۰ پدیدار شدند که اغلب به عنوان «آبشاری» شناخته میشدند، قبل از اینکه جنبش چابک در اوایل دهه ۲۰۰۰ آنها را به چرخههای کوتاه و مکرر تبدیل کند